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斗地主(两副牌)简介

游戏利用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,别的三个人工另一队,先出完牌的一队得胜。

斗地主(两副牌)游戏规则

1.发牌和决定地主

发牌:游戏起初后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:随机抉择一个玩家起初顺序叫分,玩家不妨抉择叫“1分”、“2分”、“3分”大概不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

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叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则闭幕游戏。

底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。

2. 牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张大概五张以上点数毗邻的牌,2和王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数毗邻的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数毗邻的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带同党:三顺+数目相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999

天王炸弹:四张王牌

3. 牌型的比拟

天王炸弹大于全数其他的牌型。

炸弹牌型大于除天王炸弹外的全数其他牌型。炸弹的牌型相互比拟时,牌张数多的大,牌数相同的状态,则比拟点数,点数大的炸弹大。

非炸弹的牌型,牌型、张数相同才华相互比拟,点数大的则大。三带二、飞机带同党的牌型比拟牌型中张数最多的牌的点数即可。

点数大小,从大到小顺序为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

4. 输赢条款

地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的步队获胜。

5. 积分算计

底分:叫牌的分数,不妨叫1分、2分、3分。

倍数:初始为1倍。

一局完结后,基本分的算计想法:

地主胜:地主得分为3×底分×倍数;另外玩家各得:-底分×倍数

地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;另外玩家各得:底分×倍数

以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条款可重叠):

每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2

每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3

地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2

6.等级设定

包身工 30分以下

短工 30

长工 60

耕户 90

贫农 180

渔夫 320

猎人 530

中农 840

富农 1150

掌柜 1600

市井 2300

小吏 3450

小富翁 5000

大富翁 6900

小地主 9200

大地主 12600

知县 17700

通判 23000

知府 32200

总督 46000

巡抚 69000

丞相 103000

帝王 161000

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