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怀旧版元气锁链的误区

征途怀旧版搞元气装备是最费钱的,固然牛号们相打原地也很费钱。玩怀旧快2年了,也吃了元气锁链不少的亏......好了空话未几说,按照本身试验和昔人经验,概括元气锁链的以下误区,不够或不对之处望人人增添和纠正:#误区1. 减伤元气:分为物减和魔减。计算公式:首先蹧蹋=(他方攻击力-本身防守)*(1-减伤百分比)+稳定蹧蹋。这儿先马虎稳定蹧蹋比如他方有30000物理攻击,本身是物减85,物防6000,那么首先蹧蹋=(30000-6000)*(1-0.85)=3600. 倘使物减75呢?算一下(缺省数据同前)首先蹧蹋为6000. 物减90?首先蹧蹋2400. 可见,减伤要搞就搞85%以上!要否则结果不显明反而白费钱。魔减同物减一致,固然,稳定蹧蹋还要分外附加在首先蹧蹋上。#误区2. 增伤元气:有人说增伤。腾讯游戏元气是减伤的克星,原本否则,增伤但是能多打别人一点血而已。看看计算公式就清楚了:结尾摧残=【(攻击-防范)*(1-减伤百分比)+不变摧残】*(1+增伤百分比)。怠忽不变摧残,假使他方减伤90,反应防范6000,自己攻击30000,增伤72,那么结尾摧残=2400*1.72=4128,只比正常攻击多了2000不到,而且增伤72不是那么方便弄的。假使计算公式改为 结尾摧残=【(攻击-防范)*(1-减伤百分比+增伤百分比)】+不变摧残,只有如此,增伤号才是减伤号的克星。可能再算一下此种处境下的结尾摧残(数据同前,怠忽不变摧残)=【(30000-6000)*(1-0.9+0.72)】=19680,摧残幅度大大拔擢了。反过来想,假使计算公式.豪礼连环炮 神鬼传奇南北大区再开新服,真改成如此的话,牛号就不会生涯了!砍大臣也必要加强的银子才行。当然增伤号不是一无是处,它不时与怠忽元气搭配发挥作用,下面将协商#误区3. 怠忽元气:分为物忽和魔忽。该元气只能怠忽防范而不能怠忽减伤百分比。也便是说物忽打物减基本没有作用,魔忽同样如此!怀旧版如此做无非是为了让超等玩家创建出一个超等牛号来而已。怠忽不时同增伤元气搭配,为什么呢?其一,假使搞怠忽8元气,装备很难凑齐。其二,怠忽+增伤可能秒人,哪怕是超等N号。目前用数据谈话:攻击30000,增伤42,假使出一下怠忽的话,结尾摧残=30000*1.42=42600。当然还加上不变摧残。一下打4W+血,穿甲或许铠的赶快空血,最多再来一下就G掉他方,假使出暴击的话,直接秒掉。这种处境的条件是出怠忽而且他方不是反应的减伤元气。提议怠忽搞到15~20,其他全部搞增伤。至于反射元气不在此协商了,人人都清楚就那么回事儿O(∩_∩)O~。搞元气是要看机缘和实力的。当然实力最重要,有实力,肯花钱,什么事都好办。下面给个元气排名:①减伤元气,打群架,疏通...N号最佳选择;②反射元气,单P,后期人少对照占上风(天仙、宠物弓);③怠忽元气,没什么好说的;④增伤元气,呃,这个....;PK看装备,平等装备看手法!笑傲区 天真小伙 于2010.7.26



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