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我也说说射手

时间:2010-08-25 09:26

第一次写文章 行家包涵 射手的话题很多了 争执很大呀 我来说说我的观点吧 行家鉴戒 有舛讹的场地行家匡正 我发现目前的同伙多说属性弓和战斗弓哪个好哪个好的 吵了不少架 我感应没必要嘛 各有各的益处 目前我来说说 一 属性弓(本人玩的敏力所以先说)属性弓有人说敏体的王欢乐斗地主记牌器者啊 我不感应 敏力敏体各有益处 都是属性弓高逃避高攻速高挪动行家就不要争了双胞胎呀都一律抢个啥 那有什么分别辨别呢?敏体要比敏力多血 比敏力多抗御算一下多若干好多呢?我只说上限 抗御是10点体1点抗御 1点体5点血 70级按穿装备比例加点或者能加到90体左右(当然要去掉人物出世的那10几点)多若干好多自己算一下 当然不是只多这一点点 还多了点东西便是血的每秒自己复兴量 这便是敏体比敏力强的场地 那敏力比敏体强在哪呢?便是攻打力呀很简略单纯 和和 5点力1点攻打90点是若干好多呢也自己算把(别健忘把出世的点去掉啊)本人也认为敏体玩起来必然比敏力松弛一些 那为什么本人玩的敏力呢 我和行家说一下 1 事业全国的抗御和另外游戏不一律级另外差异占很大的效用 2 装备上+抗御的装备总共有8件 +攻打的有几个呢 谜底只有一个 那么增加自己的攻打力容易依然增加抗御容易呢 自己想想 3 攻打输出势必水平上右迁=右迁防卫 为啥 依然自身想去吧 4 这个是个小机密哦 敏力的器材要比敏体的甜头良多啊(行家都练敏力就不灵了哦) 二 战斗弓 没玩过啊不怎样多说拉 有技能 操作比较繁杂 有蓝量的局限 也就是说玩起来不那么单调 会很忙 单体短时间输出绝比较属性弓高 群体万古间输出切切不是属性弓的对手 至于PK 切切在属性弓之上 对良多工作都有优势 良多伴侣打战斗弓的时刻都很头痛 切切PK的强者 (咱不敢说是王者) 那么战斗弓和属性弓谁强呢 感动行家请不要云云来比较 结尾要看你为什么要玩这个游戏 你想打钱升级 剧烈推举你玩属性弓 你想PK剧烈推举战斗弓 你想又升级又PK 对不起我也不明白你该练啥 鱼和熊掌不可以兼得 别通知我你双修 本人很不喜爱PK(只有时刻和伴侣PVP)的时刻愉快 和别人打架的时刻没愉快过原来都很不愿意 还有一件事 狂兵士龙骑士的伴侣往后请不要拿你们的防卫和射手比啊 同样500防卫的话 请不要在属性弓面前说和人家防卫一样高一样能顶怪哦 那样你会被人家笑的 注意人家的回避是你没有的 举个例子把我和伴侣过冰主线 70守卫600多防卫我是530防卫 过副本的时刻 他不小心点会挂 而我很逍遥(切切不是夸张)我感想属性弓依然很强的 (指的是升级过副本不是PK)当前伴侣过副本都邑料想叫我 良多都让我带着过(我很荣耀地)也有良多伴侣说不要跟毫光(本人在游戏里的名字)过副本 -----超级危险 -----指的是跟着我刷他们会很危险因为我能顶的怪量和他们能顶的怪量显然不行比例 新进游戏要玩射手的伴侣自身思索下你是想怎样样呢 PK 依然 升级 看自身的情况来采选路线 那些qq欢乐斗地主记牌器吵得不行开交的伙伴请不要吵了 又有件事 本人用过电脑往后就健忘标点标志是个啥用具了 看着闹心的伙伴请宽恕 说的舛误的伙伴请指教 不要骂我就好 感动 又有件事情即是本人对标点标志有些含糊 看得含糊的伙伴请宽恕 >>>更多 事迹天下 >>> 心得手段 圣射手 事迹天下 事迹



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